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AS3基础教程第55课计时器小程序上

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  • 2025-04-13 04:22:59
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摘要: AS3基础教程第55课:计时器小程序 在AS3基础教程中,我们曾学过如何使用场景来编写游戏。而在第55课中,我们将学习如何编写一个计时器小程序。这个小程序将用于记录程序运行的时间,并且可以在程序运行结束时显示时间。 在编写这个小程序之前,我们需...

AS3基础教程第55课:计时器小程序

在AS3基础教程中,我们曾学过如何使用场景来编写游戏。而在第55课中,我们将学习如何编写一个计时器小程序。这个小程序将用于记录程序运行的时间,并且可以在程序运行结束时显示时间。

在编写这个小程序之前,我们需要确保我们已经安装了AS3开发环境。如果还没有安装,请下载并安装Adobe Flash Player和Adobe Flash Builder。

接下来,我们可以开始编写计时器小程序。在AS3中,我们可以使用标签来编写代码。下面是一个简单的计时器小程序的代码:

```

import flash.display.Sprite;

import flash.events.Event;

class 计时器 extends Sprite {

private var _startTime:Date;

private var _endTime:Date;

private var _currentTime:Number;

private function 计时器() {

super();

_startTime = new Date();

AS3基础教程第55课计时器小程序上

_endTime = new Date();

_currentTime = _startTime.getTime();

}

public function update(event:Event) {

if (_currentTime - _startTime < 1000) {

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_currentTime += 1000;

}

if (_currentTime - _endTime < 1000) {

_currentTime += 1000;

}

AS3基础教程第55课计时器小程序上

this.text = _currentTime.toLocaleString();

}

public function play() {

update(Event.UP);

}

AS3基础教程第55课计时器小程序上

public function stop() {

update(Event.DOWN);

}

}

```

AS3基础教程第55课计时器小程序上

这个小程序使用了一个简单的事件循环来跟踪程序的运行时间。当程序开始时,我们创建一个`Date`对象来记录程序开始的时间。当程序结束时,我们更新`Date`对象以记录程序结束的时间。然后,我们使用`Date`对象的`getTime()`方法来计算程序运行的时间。

在`update()`方法中,我们使用`if`语句来检查程序运行的时间是否超过1秒。如果是,我们更新`currentTime`变量,并且使用`text`属性来显示程序运行的时间。

最后,我们可以将`计时器`组件添加到`Sprite`组件中。在AS3中,我们可以使用`Sprite`组件的`addComponent()`方法来添加一个AS3组件。下面是一个简单的`Sprite`组件的代码:

```

var timer:计时器 = new 计时器();

AS3基础教程第55课计时器小程序上

this.addComponent(timer);

```

这样,我们就可以开始编写一个计时器小程序了。运行这个小程序,它将在屏幕上显示程序运行的时间。当程序结束时,它将停止运行,并且显示程序运行的时间。