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blender模型导入unity3d,blender转换坐标系

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  • 2025-05-14 05:24:36
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摘要: 将Blender模型导入Unity3D 在数字游戏中,创建高质量的3D模型变得越来越重要。Blender是一个非常流行的工具,可以帮助用户创建和修改3D模型。但是,如何将Blender模型导入Unity3D并将其用于游戏开发是一个复杂的问题。在本文中...

将Blender模型导入Unity3D

在数字游戏中,创建高质量的3D模型变得越来越重要。Blender是一个非常流行的工具,可以帮助用户创建和修改3D模型。但是,如何将Blender模型导入Unity3D并将其用于游戏开发是一个复杂的问题。在本文中,我们将介绍如何将Blender模型导入Unity3D,并使用Unity3D进行坐标系转换。

步骤1:在Unity3D中创建一个新的项目

在Unity3D中创建一个新项目,并选择“File” -> “New Project”。在弹出的对话框中,选择“3D Project”选项,然后选择一个名字和位置。选择“Create”按钮,这将创建一个新的项目。

步骤2:导入Blender模型

在Unity3D中选择“File” -> “Import” > “Blender Object”。在弹出的对话框中,选择要导入的Blender模型文件,然后单击“Open”按钮。

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步骤3:在Unity3D中创建一个新的3D对象

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在Unity3D中选择“File” -> “Create” -> “3D Object”。在弹出的对话框中,选择“Create a Mesh”选项,然后选择一个名字和位置。选择“Create Mesh”按钮,这将创建一个3D对象。

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步骤4:在Unity3D中创建一个新的Transform对象

在Unity3D中选择“File” -> “Create” -> “Transform”。在弹出的对话框中,选择“Create a Transform”选项,然后选择一个名字和位置。选择“Create Transform”按钮,这将创建一个Transform对象。

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步骤5:将Blender模型的坐标系转换为Unity3D的坐标系

在Unity3D中选择“File” -> “Import” > “Blender Object”。在弹出的对话框中,选择要导入的Blender模型文件,然后单击“Open”按钮。

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步骤6:在Unity3D中选择“Transform” -> “Translate” > “X” > “0”。这将将Blender模型的坐标系转换为Unity3D的坐标系。

步骤7:在Unity3D中选择“Transform” -> “Translate” > “Y” > “0”。这将将Blender模型的坐标系转换为Unity3D的坐标系。

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步骤8:在Unity3D中选择“Transform” -> “Translate” > “Z” > “0”。这将将Blender模型的坐标系转换为Unity3D的坐标系。

步骤9:在Unity3D中选择“File” -> “Close” > “Close Project”。这将关闭Unity3D项目。

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现在,您已经成功地将Blender模型导入Unity3D并将其转换为Unity3D的坐标系。您可以将这个模型用于Unity3D中的任何游戏场景,包括场景的3D模型和物理模拟。